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基本篇-關於Critical
請先看動畫:
Critital動畫
大航海中的戰鬥,基本上就是打別人Cri和不被別人打Cri的過程。
1 了解Cri是如何判定的。
Cri的判定由如下決定:
a 屏幕上砲彈發射時。
b 從自己船的中心出發的砲彈軌跡(射綫)貫穿敵人的船體(實際上可以有一點偏移,後面解釋)。
c 發炮過程中目標在炮擊有效範圍内。
請看動畫中的配圖

可以看到 A和B是cri,C不是。
2 船首cri和船尾cri
遊戲中,船尾cri和船首cri有些區別:
a 船首cri的判定比船尾概率小,動畫中可以看到,同樣位置的3次,2次判定cri,1次不判定cri。船首cri會使對方停船。
b 船尾cri,船尾cri的判定概率100%,而且有一定角度的傾斜範圍内也會被判定為船尾cri,船尾cri不會影響船速。
如圖(圖的製作者認爲船首也有相應的傾斜度數,但是船首cri判定不是100%,所以我保留意見)紅色區域敵人的炮擊會被判定cri。

大航海中,下達發炮指令與砲彈出膛之間有着時間間隔,Cri判定不是在你按下發炮的時候,而是砲彈發出之時。所以請大家建立對雙方的船速和發炮時機的良好感覺,抓住敵人的cri!
完
Critital動畫
大航海中的戰鬥,基本上就是打別人Cri和不被別人打Cri的過程。
1 了解Cri是如何判定的。
Cri的判定由如下決定:
a 屏幕上砲彈發射時。
b 從自己船的中心出發的砲彈軌跡(射綫)貫穿敵人的船體(實際上可以有一點偏移,後面解釋)。
c 發炮過程中目標在炮擊有效範圍内。
請看動畫中的配圖

可以看到 A和B是cri,C不是。
2 船首cri和船尾cri
遊戲中,船尾cri和船首cri有些區別:
a 船首cri的判定比船尾概率小,動畫中可以看到,同樣位置的3次,2次判定cri,1次不判定cri。船首cri會使對方停船。
b 船尾cri,船尾cri的判定概率100%,而且有一定角度的傾斜範圍内也會被判定為船尾cri,船尾cri不會影響船速。
如圖(圖的製作者認爲船首也有相應的傾斜度數,但是船首cri判定不是100%,所以我保留意見)紅色區域敵人的炮擊會被判定cri。

大航海中,下達發炮指令與砲彈出膛之間有着時間間隔,Cri判定不是在你按下發炮的時候,而是砲彈發出之時。所以請大家建立對雙方的船速和發炮時機的良好感覺,抓住敵人的cri!
完
基本篇-按鍵的設置和基本操作
基本篇的文章說的都是一些最基本的東西,相信這些應該沒有什麽爭議,商人或者冒險如果海戰的話,看看入門篇,基本對npc的戰鬥就沒有什麽問題了.
1 轉向的控制
大航海有2种控制方向的方法,鍵盤方向鍵,或者鼠標雙擊.
有人喜歡用方向鍵,但是方向鍵要想控制細微的角度是不方便的,所以還是推薦鼠標控制方向,選定敵人,左手放在F8(自定義欄)上面.
2 自定義欄
在戰鬥中 F1-F5 分別控制5個主炮,F6控制船頭炮,F7控制船尾炮,我們所能自己設置使用的鍵只有F8-F12,
我是用 F8作爲打開自定義欄, F9作爲打開技能,F10使用物品.戰鬥中左手一直放在F8上面.
在自定義欄中,我們只有F1-F8八個位置,讓我們看看戰鬥中經常需要使用的東西和技能,以下排列大體上按照重要性先後.
修理 手術 提桶 統帥 備用帆 料理 備用舵 水雷 救助 滅火 名匠
修理,手術 重要性不言而喻,戰鬥中不光要給自己,還要給隊友修理和手術. 強制建議 修理放在F8 這樣F8連按就是修理,F5手術,這樣用鼠標不停的點自定義按鈕就是手術.
提桶 戰鬥中漏水會造成移動減慢和對手炮擊傷害變大,如果不及時使用提桶,那麽後果就是沉船,提桶一定要放在最順手的位置上.
統帥 戰鬥中如果被打暈白兵,那可是很恐怖的事情,所以在可能被白兵的位置時一定要注意使用統帥,自己安全時也要注意隊友的情況,及時幫助隊友統帥,白兵船要接舷時要提前打開自定義欄,防止接上的一霎那混亂.
備用帆 戰鬥中帆損壞的幾率非常大,備用帆使用的非常頻繁,也要放在好的位置上.
料理 不用多言,強烈建議使用群体料理.
備用舵 隨著船頭鎖炮變成普及品,備用舵也被列入8個常備欄中的一個,被打中之後迅速使用他吧.
以下幾個可以根據自己的情況選擇使用:
水雷 常用水雷的人必備
救助 對人戰中使用頻率不是很高,練戰時被npc打落水的概率很大,大海戰這種持續作戰的 情況下戰鬥結束時也要使用來補充水手
滅火 重要性不是很高,火災畢竟威脅不到生命(遊戲裏),一般不用列入8大常備.
名匠 修船時用,修完或者進入戰鬥趕快替換吧.
除去修理F8和手術F5,其他的常備項根據個人喜好設置就好.
3 其他
炮擊除了用鼠標點擊,還可以用鍵盤回車鍵.
降帆的按鍵是Delete,升帆是Insert.可惜還是不太方便.
Tab可以用來選擇敵人,離的太遠時用來查看敵人的狀況可以用.
1 轉向的控制
大航海有2种控制方向的方法,鍵盤方向鍵,或者鼠標雙擊.
有人喜歡用方向鍵,但是方向鍵要想控制細微的角度是不方便的,所以還是推薦鼠標控制方向,選定敵人,左手放在F8(自定義欄)上面.
2 自定義欄
在戰鬥中 F1-F5 分別控制5個主炮,F6控制船頭炮,F7控制船尾炮,我們所能自己設置使用的鍵只有F8-F12,
我是用 F8作爲打開自定義欄, F9作爲打開技能,F10使用物品.戰鬥中左手一直放在F8上面.
在自定義欄中,我們只有F1-F8八個位置,讓我們看看戰鬥中經常需要使用的東西和技能,以下排列大體上按照重要性先後.
修理 手術 提桶 統帥 備用帆 料理 備用舵 水雷 救助 滅火 名匠
修理,手術 重要性不言而喻,戰鬥中不光要給自己,還要給隊友修理和手術. 強制建議 修理放在F8 這樣F8連按就是修理,F5手術,這樣用鼠標不停的點自定義按鈕就是手術.
提桶 戰鬥中漏水會造成移動減慢和對手炮擊傷害變大,如果不及時使用提桶,那麽後果就是沉船,提桶一定要放在最順手的位置上.
統帥 戰鬥中如果被打暈白兵,那可是很恐怖的事情,所以在可能被白兵的位置時一定要注意使用統帥,自己安全時也要注意隊友的情況,及時幫助隊友統帥,白兵船要接舷時要提前打開自定義欄,防止接上的一霎那混亂.
備用帆 戰鬥中帆損壞的幾率非常大,備用帆使用的非常頻繁,也要放在好的位置上.
料理 不用多言,強烈建議使用群体料理.
備用舵 隨著船頭鎖炮變成普及品,備用舵也被列入8個常備欄中的一個,被打中之後迅速使用他吧.
以下幾個可以根據自己的情況選擇使用:
水雷 常用水雷的人必備
救助 對人戰中使用頻率不是很高,練戰時被npc打落水的概率很大,大海戰這種持續作戰的 情況下戰鬥結束時也要使用來補充水手
滅火 重要性不是很高,火災畢竟威脅不到生命(遊戲裏),一般不用列入8大常備.
名匠 修船時用,修完或者進入戰鬥趕快替換吧.
除去修理F8和手術F5,其他的常備項根據個人喜好設置就好.
3 其他
炮擊除了用鼠標點擊,還可以用鍵盤回車鍵.
降帆的按鍵是Delete,升帆是Insert.可惜還是不太方便.
Tab可以用來選擇敵人,離的太遠時用來查看敵人的狀況可以用.
戰鬥心得-開篇語
在大航海中作軍人很久了,論壇或者別的達人的blog也逛了很多,對戰鬥方面有了一些自己的理解.
1-2威尼斯目前軍事實力位于6國之中的最末,希望我陸續寫出的系列能夠對威尼斯軍人有些幫助.
海上伯爵戰列艦目前正在組建一支模擬隊伍,現在還在籌備階段,這應該是威尼斯第一支模擬固定組,希望看到我的blog的1-2威尼斯軍人加入,大家一起提高技術,在將來的大海戰或者其他戰鬥中好好發揮.
本系列文章為一家之言,有些是自己的體會,也有來自其他達人blog的東西,版權不是我自己的,希望看到的人不要轉載,尤其是轉到論壇或者什麽地方去,謝謝合作.
如果有意見和建議,請點文章下面的 COM,給我留言
1-2威尼斯目前軍事實力位于6國之中的最末,希望我陸續寫出的系列能夠對威尼斯軍人有些幫助.
海上伯爵戰列艦目前正在組建一支模擬隊伍,現在還在籌備階段,這應該是威尼斯第一支模擬固定組,希望看到我的blog的1-2威尼斯軍人加入,大家一起提高技術,在將來的大海戰或者其他戰鬥中好好發揮.
本系列文章為一家之言,有些是自己的體會,也有來自其他達人blog的東西,版權不是我自己的,希望看到的人不要轉載,尤其是轉到論壇或者什麽地方去,謝謝合作.
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